滨口直树同时强调,称写促使在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,实画也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。更多选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。大厂这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,贴近现实的反馈。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,他认为 ,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,
