一名从事程序工作的踪或住玩家推测,文章还提到《天国 :拯救2》的可遮城镇居民,服务员巡桌和离席等行为,模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测
人察日程
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。这既能让行人对玩家行为有所回应,人察日程
作为比较,觉跟界

按照这名玩家的设想,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,但这一技术用途尚未得到R星的证实。对方可能转身要求停止跟踪,也可能阻止玩家继续观察其去向 。饮酒 、并非已经确认的游戏实现方式。这只是分析示例,工作可能十分复杂 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,当玩家长时间跟随随机NPC,
